JAVA中面向对象


一、方法:

1、方法概述:

  在JAVA中,方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法。

2、方法的语法格式:

  修饰符  返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,.....){
  执行语句  
  .....

  return 返回值;

  }

①、修饰符:比较多,有对访问权限进行限定的,如:静态修饰符static  最终修饰符final;

②、返回值类型:用来限定方法返回值的数据类型(当声明没有返回值时,类型处写void);

③、参数类型:用来限定调用方法时传入参数的数据类型;

④、参数名:是个变量,用于接收调用方法时传入的数据;

⑤、return :用于结束方法以及返回方法指定类型的值(当声明没有返回值时,可以省略);

⑥、返回值:被return语句返回的值,该值会返回给调用者。

3、方法定义的练习:

①、 无返回值无参数方法,如打印3行,每行3个*号的矩:

public static void printRect(){
        //打印3行星
        for (int i=0; i<3; i++) {
            //System.out.println("***"); 相当于是打印3颗星,换行
            //每行打印3颗星
            for (int j=0; j<3; j++) {
                System.out.print("*");  // ***
            }
            System.out.println();
        }
    }

②、有返回值无参数方法,如键盘录入得到一个整数:

public static int getNumber(){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int number = sc.nextInt();
        return number;
    }

③、无返回值有参数方法,如打印指定M行,每行N个*号的矩形:

public static void printRect2(int m, int n){
        //打印M行星
        for (int i=0; i<m; i++) {
            //每行中打印N颗星
            for (int j=0; j<n; j++) {
                System.out.print("*");  
            }
            System.out.println();
        }
    }

④、有返回值有参数方法,如求三个数的平均值:

public static double getAvg(double a, double b, double c) {
        double result = (a+b+c)/3;
        return result;
    }

4、方法的重载:

         JAVA允许在一个类中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同,这就是方法的重载。

注意事项:

①、重载方法参数必须不同;

②、重载只与方法名和参数类型有关、与返回值无关;

③、重载与具体的变量标识符无关。

5、参数传递:

   当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就有了这个指定的值,可以使用该值。这种方式叫参数传递。

 注意:

 ①、如果传入的值为基本数据类型(含String),形参的改变对实参不影响;

②、如果传入的值为引用数据类型,形参的改变对实参有影响。

二、类:

1、类的分类:

类是引用数据类型:

  一种为JAVA为我们提供好的类,如Scanner 、Random等;

  一种就是我们自己定义的数据类型;

2、类的定义格式:

public class 类名 {
    //可编写0至n个属性
    数据类型 变量名1;
    数据类型 变量名2;
    
    //可编写0至n个方法
    修饰符 返回值类型 方法名(参数){
        执行语句;
  }
}

 

3、类的使用格式:

  导包:我们将所有的类型放到同一个文件夹下,可以避免导包;

  创建对象:数据类型 变量名 = new 数据类型 ();

  访问属性:变量名.属性

 三、面向对象:
1、解释:

  面向对象与面向过程的差异(两者都是一种思维方式):

①、面向过程更多的体现是执行者(自己做事情);

②、面向对象是一种更符合我们思考习惯的思想,把复杂的事情简单化,让我们从执行者变成指挥者(角色发生改变);

2、类与对象:

①、类是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念;

②、对象是该类事物的具体。

③、创建对象的格式:

类名 对象名 = new 类名();

如:

public class Car {
    String color;
    int number;

    void run() {
        System.out.println(color + ":" + number);
    }
}



//测试类

public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) { 
        /*
         *  测试:Car类中的run方法。
         */
        // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
        Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
        // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
        // 3,可以该对象的属性赋值。
        c.color = "red";
        c.number = 4;
        c.run();
    }
}

④、局部变量和成员变量的区别:

区别一:定义的位置不同:

  成员变量是直接定义在类里面的变量(不在方法中);

  局部变量是定义在(类中的)方法中或者{}语句里面的变量;

区别二:在内存中的位置:

  成员变量存储在堆内存的对象中;

  局部变量存储在栈内存的方法中;

区别三:生命周期不同:

  成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失(gc垃圾回收机制);

  局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失;

区别四:初始化不同:

  成员变量因为在堆中,所以默认了初始化值;

  局部变量没有初始化默认值,必须手动的给其赋值才能使用。

四、面向对象的特征:封装、继承、多态;

五、封装:

 1、封装:隐藏实现细节,提供公共的访问方式;

①、好处:

  隐藏实现细节,提供公共的访问细节;

  提高代码的复用性;

  提高代码的安全性;

②、设计原则:

  把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,把属性隐藏,提供公共的访问方式。

③、体现:

  类、方法、private修饰成员变量

2、private 关键字(仅仅是封装的体现形式):

  ①、私有的意思,权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法;

  ②、特点:

  被private修饰过的成员只能在本类中访问;

 ③、应用:

  类中不需要对外提供的内容都需要私有化,包括属性和方法;

  以后再描述事物,属性都私有化。

  对成员变量的访问:
        赋值(设置 set )、取值(获取 get)

3、this关键字:

  在成员变量面前加上this 来区别成员变量和局部变量;

  哪个对象调用this所在的方法,this就代表哪个对象。

例如:比较两个人是否同龄:

package com.oracle.demo02;

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    public void setName(String n){
        name=n;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int a){
        if(a>=0&&a<=130){
            age=a;
        }else{
            age=0;
        }
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void speak(){
        System.out.println("我叫"+name+",今年"+age+"岁了");
    }
    //比较两个人是否是同龄人
    public boolean compare(Person p){
        return this.age==p.age;
    }
}
package com.oracle.demo02;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
            Person p1=new Person();
        p1.setAge(18);
        Person p2=new Person();
        p2.setAge(19);
        boolean flag=p1.compare(p2);
        System.out.println(flag);
    }
}
                                                   

 4、Eclispe中快速私有的方法:

  定义完属性后,鼠标右键--->Source----->Generate Getters and Setters----->右侧Select All   。

 


作者:壹叶知秋,发布于:2019/05/15
原文:https://www.cnblogs.com/21-forever/p/10867301.html